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好奇心日報(bào):中國公司盯上最會賺錢的游戲公司,50 億美元是貴了還是便宜?
關(guān)鍵字: Supercell卡通農(nóng)場部落沖突海島奇兵皇室戰(zhàn)爭【本文原載好奇心日報(bào),作者唐舒暢。】
如果要評選一家全世界最會賺錢的移動游戲公司,那毫無疑問是Supercell。
這家成立于2010年的芬蘭游戲公司這幾年一直在“印錢”:根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù),2016年4月,Supercell旗下的兩款游戲《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》的收入都突破1億美元。
每個(gè)人都會告訴你中國的手機(jī)游戲市場這幾年發(fā)展得多么迅速,同樣也會有很多個(gè)例子說明聰明的中國人在如何用“游戲內(nèi)付費(fèi)”賺錢這一點(diǎn)上表現(xiàn)得充滿創(chuàng)造力……但面對Supercell,中國這個(gè)全球第一大手機(jī)游戲市場里呼風(fēng)喚雨的這些家伙同樣要甘拜下風(fēng),中國游戲公司都希望成為Supercell。
如果成為不了,那就買下來。
網(wǎng)上盛傳Supercell賣價(jià)高達(dá)50億美元,而買主正是一家中國公司。
為什么值50億?
50億美元不算是個(gè)小數(shù)字。他的老前輩Glu,2001年成立的老牌手機(jī)游戲公司,靠著明星游戲在移動游戲市場上混得不錯(cuò),市值也不過3億美元。
但對于Supercell來說,這個(gè)價(jià)格并不算高。
去年4月,占有Supercell 73%股份的軟銀集團(tuán)對其的估值是55~110億美元之間,有評論稱55億的價(jià)格其實(shí)是比較低的。軟銀集團(tuán)在2013年花15億美元購得了Supercell 51%的股份,2015年5月又增持至73%。
投資人看好和不錯(cuò)的估價(jià),都要?dú)w功于Supercell神奇的財(cái)務(wù)數(shù)字:2012年,Supercell的收入只有1億美元左右,這在一年后變成8.92億美元。2013年,關(guān)于Supercell最令人驚訝的數(shù)字是,這個(gè)公司每天可以賺240萬美元,而當(dāng)時(shí)他們只有兩款游戲《卡通農(nóng)場》和《部落沖突》。三年后,Supercell的產(chǎn)品線上多了兩款游戲,但收入翻了將近三倍。
與之快速增長的業(yè)務(wù)相反,管理起這家公司卻方便很多:整個(gè)公司只有180名左右的員工。雖然從2010年成立時(shí)的6個(gè)人到現(xiàn)在公司團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)大很多,但比起其他有著曾經(jīng)類似地位的公司這依舊是個(gè)很小的數(shù)字:同樣是來自芬蘭的手機(jī)游戲公司Rovio這兩年光裁員就裁了三百多人,Zynga鼎盛時(shí)期員工數(shù)則超過3000。
而這180名員工卻收攬了1億的活躍用戶、超過23億美元的年收入,他們開發(fā)的游戲位列App Store各大榜單的前列,并且受到無數(shù)玩家喜愛。
賺的錢多,增長快,員工少而有效率。這樣的公司成為投資市場上的香餑餑一點(diǎn)都不奇怪,即使最后收購的報(bào)價(jià)高于50億美元也沒什么好驚訝的,Supercell值這個(gè)價(jià)。
為什么能賺這么多?
在實(shí)現(xiàn)一連串令人羨慕數(shù)字的背后,Supercell一共只推出了4款游戲:《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》。
《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)不用說了,這兩款游戲名氣和大眾化程度就像主機(jī)游戲里的《俠盜獵車手5》或者電腦上的《英雄聯(lián)盟》。就連Supercell最“不知名”的游戲《卡通農(nóng)場》,一個(gè)讓你種種田養(yǎng)養(yǎng)豬的游戲,也同樣在其領(lǐng)域做到了最好。這款Supercell現(xiàn)存游戲中最老的一款于2012年6月推出,在將近4年后,依舊排名美國App Store暢銷榜上的25位上下,同時(shí)名列家庭類游戲暢銷榜的前三,模擬經(jīng)營類游戲前五。
關(guān)于Supercell游戲成功的原因有很多,包括:
●這家公司正好趕上了手機(jī)游戲的熱潮而他的對手總是作死(看看Rovio)。
●Supercell的游戲雖然沒有什么特別有趣的創(chuàng)意,但是好玩有趣,尤其適合打發(fā)時(shí)間。
●他們專注在一個(gè)領(lǐng)域,并且推出每一部產(chǎn)品都十分謹(jǐn)慎。
●Supercell舍得花錢做廣告,而且那些廣告質(zhì)量還挺好。
Supercell旗下游戲其實(shí)風(fēng)格還挺類似的:游戲美術(shù)風(fēng)格偏卡通,操作上手簡單。除了玩家的直接對抗和交易,游戲中必定有公會一類的組織來增加玩家歸屬感和幫助新手玩家。玩法的核心基本上都是策略類,但根據(jù)游戲又有很大的變化。
游戲中充滿一些有趣的細(xì)節(jié):比如在《卡通農(nóng)場》中,快要生蛋的雞一副“我憋不住了”以及長肥了的豬一副傻大胖的樣子都讓人忍俊不禁。《部落沖突》里兵營升級了以后伙食會從烤胡蘿卜變成烤肉,而《海島奇兵》里的螃蟹和海鷗都會對你的點(diǎn)擊做出反應(yīng)。
當(dāng)然,好玩不僅僅是有趣,還有方便玩。Supercell的游戲可以說最大化利用了玩家的碎片時(shí)間。因?yàn)榇蠖鄶?shù)策略類對抗需要聯(lián)網(wǎng),于是Supercell策略類游戲里一局最多四五分鐘:不僅降低了對玩家使用環(huán)境的要求,而且最大程度榨干你排隊(duì)、等車和發(fā)呆的時(shí)間。
除開游戲,Supercell本身也是一家懂得運(yùn)營的公司。他們專注在某一集中的領(lǐng)域:在第一款網(wǎng)頁游戲失敗后,他們只做手機(jī)游戲,而且一般就是策略類手機(jī)游戲。他們不會想著像Rovio做什么迪士尼或者賣衍生品。2013年那個(gè)日收入240萬美元令人驚訝的原因,不僅僅是因?yàn)槎啵沂且驗(yàn)樗麄兪俏ㄒ辉诋?dāng)時(shí)只通過發(fā)行手機(jī)游戲,就賺這么多的游戲公司。
他們同時(shí)謹(jǐn)慎地上線作品。從2011年發(fā)行第一款作品到現(xiàn)在,他們存活的作品只有四款,剩下的全都被他們中止。Supercell是一個(gè)敢于中止自己項(xiàng)目的公司,壽命最短的產(chǎn)品Petvs Orc只有一個(gè)多月。180名員工中的70名游戲開發(fā)者決定了項(xiàng)目的生或死,在桑拿房里,他們一邊喝著啤酒一邊斃掉了彈珠游戲Smash Land,并說服了所有人這樣做的意義。
他們也很會推銷自己。高額的營銷費(fèi)用不僅是中國游戲公司的專長,Supercell也經(jīng)常會為推廣游戲一擲千金。比如那支價(jià)值900萬美元的1分鐘超級碗《部落沖突》廣告,比如2015年所有游戲公司中以5980萬美元排名第二的電視廣告花費(fèi),比如那部360度全景游戲視頻。不過,這一切都建立在好游戲的基礎(chǔ)上,否則這只會像“你的時(shí)間,非常值錢”那句噩夢一般的廣告詞一樣,令人生厭。
- 原標(biāo)題:中國公司盯上最會賺錢的游戲公司,50 億美元是貴了還是便宜? 本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn)。
- 責(zé)任編輯:陳佳靜
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