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西山居《解限機》出海:講述“命運共同體”故事的中國機甲
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萬肇生Guanchazhewanxgun
近日,2025 中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店三層上海宴會廳2召開。會上,西山居副總裁姚喆分享西山居游戲?qū)τ诤M庥螒蚴袌龅恼J(rèn)識,并通過《解限機》傳遞西山居對于文化出海和科技出海的認(rèn)知。在出海方面,西山居用“游戲、機甲、科幻、IP打造”作為載體貼合全球用戶,實現(xiàn)全球“破圈”。
《解限機》自7月2日上線以來,迅速贏得全球玩家的青睞。在Steam平臺上,最高同時在線人數(shù)達13.2萬,創(chuàng)下國產(chǎn)科幻游戲出海新紀(jì)錄。
姚喆認(rèn)為,游戲出海的本質(zhì)是文化出海, 而出海成功的關(guān)鍵在于用國際化的表達方式傳遞中國文化的精神內(nèi)核?!读骼说厍颉贰度w》等中國科幻IP在海外市場的成功,印證了中國文化的現(xiàn)代表達,特別是科幻題材,同樣能獲得全球觀眾的共鳴。
而在過去,機甲題材的IP作品是被日本及歐美主導(dǎo)的?!陡哌_》《變形金剛》 等作品對90后甚至80后產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。但是這也為全球的年輕人接受機甲游戲打下了良好的基礎(chǔ),使之可以成為全球數(shù)字原生代共同認(rèn)可的文化載體。
姚喆表示,西山居選擇游戲出海的路徑是科幻和機甲相結(jié)合,力爭打造屬于中國人的全球化機甲IP。西山居希望通過《解限機》,從多領(lǐng)域、多角度向世界展示我們引領(lǐng)世界潮流的能力和魄力,讓世界了解當(dāng)下和未來的中國。
會后觀察者網(wǎng)專訪姚喆,全文如下:
觀察者網(wǎng):姚總,您剛才在論壇上有分享到中國游戲出海的相關(guān)內(nèi)容,您認(rèn)為游戲出海蓬勃發(fā)展背后的原因是什么?
姚喆:20 多年來,我們從單機到網(wǎng)游再到手游,經(jīng)歷過不同的發(fā)展階段。近幾年,國家政策的鼓勵支持,各大頭部廠商和企業(yè)領(lǐng)先出海,中小企業(yè)集體向海外市場的作品轉(zhuǎn)移,呈現(xiàn)蓬勃之勢。我認(rèn)為這有三個重要因素:
第一是國內(nèi)(中國)的市場足夠的大,極具長尾效應(yīng)、容量非常大。但國內(nèi)的市場現(xiàn)在日趨飽和,進入一個存量的稀缺競爭的維度。所以需要各大廠商和企業(yè)去拓展新的市場區(qū)域和空間。這是大的前提和背景。
第二點,得益于我們中國游戲企業(yè)在過去二十年的積累,在挖掘第一桶金的時候,各家實現(xiàn)了非常多的人才和技術(shù)積累,包括從產(chǎn)品開發(fā)到運營 ,發(fā)行到推廣的人才和技術(shù)儲備,從而有足夠的底子和基礎(chǔ)能夠去適應(yīng)和應(yīng)對全球化的競爭。
此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們的用戶觸媒習(xí)慣和介質(zhì)不斷改變。當(dāng)下,我們中國人對于信息的處理吸收和接受上還是非常領(lǐng)先的。在相對比較發(fā)達的中國市場區(qū)域,中國企業(yè)得到了非常多的技術(shù)能力鍛煉與天賦點積累。
第三,在中國的市場區(qū)域下,各大游戲企業(yè),尤其頭部企業(yè)在過去這么多年以來,無論是從資本的積累也好,還是從產(chǎn)品IP 和用戶資產(chǎn)積累上,都獲得了非常好的前期優(yōu)勢。所以,這也奠定了在企業(yè)出海的過程中,大企業(yè)能夠領(lǐng)先或扛起出海大旗去拓展外部的合作伙伴和市場通路;中小企業(yè)在出海的浪潮過程中,取長補短,相互取經(jīng),提升中國企業(yè)的整體競爭力。
觀察者網(wǎng):在游戲行業(yè)技術(shù)水平發(fā)展迅速的今天,很多游戲越來越側(cè)重電影化敘事,出現(xiàn)了劇情高于玩法的現(xiàn)象,甚至短劇化游戲也能取得不錯的銷量。這在作為游戲行業(yè)老兵的您看來,劇情和玩法上該如何權(quán)衡?
姚喆:無論是從劇情的敘事的方式入手,還是從游戲玩法品類上入手,這其實取決于創(chuàng)作者對游戲的認(rèn)知理解,以及他個人的世界觀和價值觀等思維、思想。當(dāng)下,我們看到非常多的劇情向游戲給玩家們帶來了深度體驗,包括聲、光、電的震撼,以及在劇情演繹上的情感共鳴。
在這個過程里,其實我覺得互動式、演繹式的劇情能夠為游戲作品帶來非常有血有肉的情感色彩的鏈接。而游戲玩法能夠讓用戶挑戰(zhàn)自己。區(qū)別于純數(shù)值向設(shè)計,為用戶帶來正向反饋體驗、鼓勵大家挑戰(zhàn)自我,突破自己的極限,去反復(fù)思考、去琢磨,是一種互動式的演繹過程。
其實在不同的游戲的設(shè)計過程當(dāng)中,這兩者的比重是不太一樣的,各有特色。在競技游戲或更多的大作中,它們會更加協(xié)調(diào)地結(jié)合起來,交互性地呈現(xiàn)也會更多一些。
觀察者網(wǎng):您希望《解限機》這款游戲向玩家傳遞一種什么樣的理念?這種理念具體又是如何傳遞的?
姚喆:《解限機》作為一款科幻機甲題材的游戲作品,雖然是以競技對戰(zhàn)玩法進行游戲性的設(shè)計,但在世界觀背景和故事劇情上,我們講述的并不是某一個區(qū)域的文化,而是基于全球視野范圍下,融合了不同的族群和地域文化。
在未來《解限機》的世界觀架構(gòu)里,大家將會看到更加多元的文化元素,它有著東西方之間的思想交流表達,還會著重體現(xiàn)出我們中國人所理解的團隊精神意識。通俗來講,區(qū)別于西方的個人英雄主義,更突出的是團隊協(xié)作和集體主義精神。圍繞著《解限機》的世界觀故事和劇情,我們也會突出人物在虛擬世界當(dāng)中對自我認(rèn)知的思考,以及在對抗災(zāi)難時,游戲玩家們共同協(xié)作尋找解決危機的方式和方法。
未來,希望我們的產(chǎn)品能夠在全球范圍呈現(xiàn)我們中國科學(xué)技術(shù)力量,以及在游戲中所呈現(xiàn)出來的科技向善的理念。
觀察者網(wǎng):我們注意到,《解限機》無論是在測試期間還是正式上線之后,在玩家中一直有很高的討論度和關(guān)注度,《解限機》團隊在與玩家交流方面做了哪些工作?另外,游戲下一步又有哪些更新計劃。
姚喆:《解限機》從7月 2 號上線以來,受到了全球范圍內(nèi)不同國家地區(qū)用戶對產(chǎn)品的點贊和認(rèn)可,同時也收獲了非常多的反饋的意見,包括從游戲性到玩法設(shè)計,再到商業(yè)設(shè)計等一系列建議。這些建議也給了我們非常團隊內(nèi)部非常多值得探討思考的啟發(fā)。
《解限機》上線以后進行了兩次版本的迭代更新,在過程當(dāng)中我們與玩家保持親密接觸交流,去收集大家對于產(chǎn)品的意見。在合適的時間,我們將向大家公布下一步的計劃,希望能夠給大家?guī)硪恍┬碌捏@喜。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
- 責(zé)任編輯: 萬肇生 
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