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英玩家在游戲中泄密挑戰(zhàn)者2坦克,對所有人都是一個警示
最后更新: 2021-09-28 11:44:11(文/顏文清)近日,網(wǎng)絡(luò)游戲《戰(zhàn)爭雷霆》因為一起游戲外的事件引發(fā)了人們的關(guān)注。一名自稱是英軍挑戰(zhàn)者2型主戰(zhàn)坦克車長的玩家認為游戲內(nèi)的該型坦克細節(jié)不夠準(zhǔn)確,在游戲官方論壇上傳了一份涉密文件,要證明開發(fā)者們搞錯了。
此事引發(fā)關(guān)注,是因為它超出了一般網(wǎng)絡(luò)游戲玩家事件的范疇。你很難想到一款網(wǎng)游出圈了,背后的原因是泄密。這也正是《戰(zhàn)爭雷霆》的特殊之處,它是一款軍事題材的網(wǎng)游。
為什么是《戰(zhàn)爭雷霆》?
《戰(zhàn)爭雷霆》是一款由俄羅斯公司Gaijin Entertainment開發(fā)的多人在線對戰(zhàn)游戲,玩家可以在游戲中駕駛來自多個國家和地區(qū)的空中、地面和海上載具進行戰(zhàn)斗,與其他玩家一分高下。
Gaijin在宣傳《戰(zhàn)爭雷霆》時標(biāo)榜它是一款帶有模擬性質(zhì)的游戲,游戲中的戰(zhàn)斗都會以一種接近真實的方式來呈現(xiàn)。例如一些模式中,游戲不會對對方玩家提供明確的位置指示,需要玩家通過肉眼、雙耳和機載設(shè)備來完成索敵。
玩家駕駛的載具也沒有類似耐久度的血條,游戲會根據(jù)載具的部位損毀和人員狀況來判斷它是否還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。各種武器彈藥的毀傷效果和彈道性能,游戲中也有著不同的體現(xiàn)。
同時游戲中收錄了大量來自現(xiàn)實的軍用載具,目前已有9條以國家來劃分的科技樹。其中也包含中系科技樹,玩家能夠玩到99式坦克和殲7-E殲擊機等國產(chǎn)武器。
游戲收錄的空中、地面和海上載具都有其特定的時間范圍,例如空中載具基本上是二戰(zhàn)前至冷戰(zhàn)中期,而地面載具中則已經(jīng)加入各國不少的現(xiàn)役裝備,本次遭遇泄密的挑戰(zhàn)者2主戰(zhàn)坦克就是其中之一。
《戰(zhàn)爭雷霆》中的挑戰(zhàn)者2坦克
此舉既滿足了玩家駕駛T-34、虎式和謝爾曼等二戰(zhàn)經(jīng)典坦克的愿望,也允許了玩家將那些沒有互相交戰(zhàn)紀(jì)錄的現(xiàn)代坦克們帶入同一片戰(zhàn)場,而不再是只能在網(wǎng)絡(luò)上用鍵盤來爭斗孰優(yōu)孰劣。
在同類游戲中,《戰(zhàn)爭雷霆》可以說是提供了最貼近現(xiàn)實的游戲體驗,和數(shù)量與種類足夠豐富的武器裝備。以步兵為單位的模擬向多人對戰(zhàn)游戲很多,但以各型載具為題材的擬真類對戰(zhàn)網(wǎng)游,《戰(zhàn)爭雷霆》是少數(shù)能長期穩(wěn)定運營的作品之一。
基于這些特點,《戰(zhàn)爭雷霆》得到了不少軍事愛好者的青睞,甚至包括軍隊。韓國陸軍第三裝甲旅的T-80U車長們就運用了這款游戲來進行訓(xùn)練。所以游戲的玩家中有各國的現(xiàn)役軍人也就不奇怪了。
社交是網(wǎng)絡(luò)游戲過程中的重要一環(huán),當(dāng)玩家們結(jié)束了數(shù)局游戲想要交流和發(fā)表自己的感受,游戲官方論壇就成了最好的去處。玩家們聚在一起討論游戲內(nèi)武器裝備參數(shù)和戰(zhàn)術(shù),如果你真的知道點什么,此時一不小心就有可能禍從口出。
從擬真說起
當(dāng)一款游戲?qū)M真作為自己的賣點,那么關(guān)于其內(nèi)容真實性的討論就會不斷涌現(xiàn)。因為一名玩家可以將他在游戲中的一切不順心都歸結(jié)到游戲“不夠擬真”上去。網(wǎng)絡(luò)上的爭吵不可避免,所以此類帖子有很大的可能性變成大家互相翻找資料,并指責(zé)對方的資料不夠真實。
這樣的場面常見于討論二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)中前期的武器裝備時,因為被討論的武器裝備早已退役,并且有大量的專著和回憶性文字,留給玩家的討論空間很大。例如“XX坦克究竟強不強”“某某武器的戰(zhàn)績?nèi)绾巍钡?,都不過是軍迷日常話題在游戲上的延續(xù),游戲的擬真性給了它們換一個平臺繼續(xù)存在的空間。
也就是說,如果一款軍事題材的游戲不存在什么擬真性可言,那討論武器裝備在游戲中的表現(xiàn)是否符合現(xiàn)實,就變成了無稽之談。玩家在《戰(zhàn)地》系列中同樣也能駕駛戰(zhàn)機坦克,但這游戲都能讓你從戰(zhàn)機中彈射后掏出火箭筒擊毀敵機,然后再返回自己的戰(zhàn)機中繼續(xù)戰(zhàn)斗了,談?wù)撜鎸嵭赃€有什么意義?
隨著游戲的長期運營,《戰(zhàn)爭雷霆》從最早的二戰(zhàn)空戰(zhàn)游戲發(fā)展成了一個包含空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)的游戲,載具也逐漸加入了噴氣式戰(zhàn)斗機和現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車?,F(xiàn)役裝備的加入伴隨著一個問題,各國軍方都將自己先進裝備的數(shù)據(jù)保密了起來,那么游戲里的性能又該怎么辦呢?
二戰(zhàn)時期的武器裝備,可以通過各方資料來達成一個讓玩家總體覺得“還算真實”的還原度,到了現(xiàn)役裝備,似乎就進入了一個未知的領(lǐng)域。最合適的辦法只能參考少數(shù)公開資料和同系列和前代產(chǎn)品數(shù)據(jù)來列出一些較為接近的數(shù)值。
至于它能有多接近,可能只有在現(xiàn)實里使用它們的人才清楚了。
《戰(zhàn)爭雷霆》在對待現(xiàn)役裝備的態(tài)度上,是保留了“擬真”的殼子,又給它們填充了一些虛構(gòu)的數(shù)據(jù)。代入軍人和軍迷的視角,本國產(chǎn)的先進武器居然在一個擬真游戲里被黑了,那簡直不能忍,豈不是枉顧事實胡說八道,告訴所有玩家這武器不行?
出現(xiàn)這種情緒,就是沖動下泄密的根源。
玩游戲,不是被游戲玩
這些年來,阿虛的“名言”已經(jīng)成為了一個梗,出現(xiàn)在各種網(wǎng)絡(luò)爭論的現(xiàn)場,那就是“在虛構(gòu)的故事當(dāng)中尋求真實感的人腦袋一定有問題”。這句話對《戰(zhàn)爭雷霆》也是通用的,無論玩家怎么看待它的擬真度。
《戰(zhàn)爭雷霆》歸根結(jié)底是一款游戲,它的作用是讓玩家們能夠通過它來娛樂,并充值其中的增值性服務(wù)來為開發(fā)商帶來收入。它不是一款為軍方開發(fā)的載具駕駛模擬機,不承擔(dān)模擬訓(xùn)練的功能,也就不會百分百地還原現(xiàn)實。
出于游戲運營上的考慮,Gaijin在《戰(zhàn)爭雷霆》中是選擇性還原現(xiàn)實的。例如某些國家載具的玩家數(shù)量多,付費意愿強,那么在數(shù)據(jù)上就會多偏向這些玩家,讓他們的體驗保持在一個較高的水平,使他們能長期留存。
一個對戰(zhàn)類的游戲也是需要平衡性的,9條國家科技樹也要展現(xiàn)出各自的獨特性。因此Gaijin在調(diào)整數(shù)據(jù)的同時要注意這兩者。平衡性崩潰,或是某個國家科技樹沒有個性玩起來無趣,則會降低游戲整體的評價和玩家數(shù)量。
游戲中也存在需要玩家充值付費購買的載具,要是它們的性能不夠突出,也無法吸引玩家付出他們的金錢。這就經(jīng)常需要開發(fā)者們在數(shù)據(jù)上動動手腳。
以上這些都是過去幾年中不斷在《戰(zhàn)爭雷霆》中發(fā)生的事情,而且它還因為游戲機制設(shè)計的種種不合理之處被人戲稱為“魔法雷霆”。
正如之前提到的韓軍利用它來訓(xùn)練,消息傳出時國內(nèi)社區(qū)有人寫了個段子,說游戲里很多坦克的一大弱點是在它的炮盾,要是“太陽的后裔”們玩多了游戲信以為真,那么實戰(zhàn)時又要怎么瞄準(zhǔn)3公里外的對手炮盾呢?
利用《戰(zhàn)爭雷霆》訓(xùn)練的韓國軍人
最終我們又還是要回到那句話:認真你就輸了。
游戲到頭來還是數(shù)據(jù),游戲內(nèi)的武器參數(shù)是數(shù)據(jù),玩家的勝負戰(zhàn)績是數(shù)據(jù),戰(zhàn)斗中的擊殺死亡也是數(shù)據(jù)。本次事件的主角游戲玩上頭了把涉密文件發(fā)給了開發(fā)者,希望他們能更好地做出還原,卻忘了這些數(shù)據(jù)本身全都是可以被修改的。
為了游戲里的真實,卻將現(xiàn)役裝備的保密數(shù)據(jù)公開,這是對自己、戰(zhàn)友,乃至國家安全的不負責(zé)。游戲里的武器強弱、輸贏勝負是虛擬的,但本國的國土安全是真實的。
這種在虛擬數(shù)據(jù)上斗氣,卻忘記了自己身為軍人的真實職責(zé)的行為,是需要我們警惕的。最終Gaijin宣布不會根據(jù)他提供的文件修改游戲內(nèi)的數(shù)據(jù),也將此事告知了英國國防部。這位挑戰(zhàn)者2的車長在事件中一無所獲,還有可能遭受牢獄之災(zāi)。
“保密就是保戰(zhàn)斗力,保密就是保打贏”,此類事件之前差點就發(fā)生在了中國玩家上,此次無疑再次為我們敲響了警鐘。國家機密,需要每個人的認真對待。玩游戲也要放平心態(tài),切莫較真。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
- 責(zé)任編輯: 顏文清 
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