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劉思遠(yuǎn):中國游戲業(yè),為什么總是神作與爛作齊飛?
最后更新: 2024-02-05 08:44:0004. 趨勢(shì):從爭(zhēng)議中浮現(xiàn)
過去的10多年間,消費(fèi)級(jí)顯卡總是被賦予與其本職工作所不符的功能。一開始是加密貨幣挖礦,自2022年的AI爆發(fā)后,顯卡又在另一種意義上成為了生產(chǎn)力工具。2023年,大量的AI繪畫、AI配音與AI文本等的“作品”不斷出現(xiàn)在人們眼前,它早就成為了一個(gè)無法避而不談的話題。
實(shí)際上2023年間,使用了AI繪畫技術(shù)的游戲在各種角落已經(jīng)浮現(xiàn)出許多。先不論其中可能存在的法律與倫理問題,AI技術(shù)確實(shí)能夠幫助中小開發(fā)者以一種過去無法想象的方式來創(chuàng)作游戲的內(nèi)容。大型游戲公司在面對(duì)不斷擴(kuò)大的游戲規(guī)模時(shí),利用AI也可以更好地面對(duì)攀升的開發(fā)成本。
只是技術(shù)的發(fā)展必然影響到從業(yè)者的工作,當(dāng)AI技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,認(rèn)為可以減少美術(shù)設(shè)計(jì)師和劇情文本作者數(shù)量的公司自然會(huì)相應(yīng)增加?,F(xiàn)代社會(huì)的大量工種需要長(zhǎng)期訓(xùn)練才足以勝任,游戲公司的美術(shù)畫師們大多也都是經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)和繪畫練習(xí)后才進(jìn)入行業(yè),為“AI取代人類”的可能性擔(dān)憂是不可避免的。
盡管現(xiàn)在的AI繪畫看起來千篇一律錯(cuò)漏百出,但技術(shù)繼續(xù)進(jìn)步之后,總是會(huì)改善的。同樣的,現(xiàn)在優(yōu)秀畫師的作品遠(yuǎn)超AI,但在未來差距縮小之后,進(jìn)一步的改變就會(huì)到來。
站在AI之外,消費(fèi)級(jí)顯卡的進(jìn)步過去是由大型電子游戲所助推,它的核心功能是為大型3D電子游戲進(jìn)行畫面計(jì)算。因此在這一層面上,就算筆者對(duì)為了某種特定目的發(fā)展某個(gè)行業(yè)的行為并不感冒,電子游戲的重要性也需要得到重新認(rèn)識(shí)。
回到游戲本身,關(guān)注玩家社區(qū)間討論的人,應(yīng)該在2023年看到了很多“ml游戲”的字眼。簡(jiǎn)單的來說,“ml”即“master lover”的縮寫,是源于《命運(yùn)-冠位指定》(即FGO)的一種衍生說法,意指游戲內(nèi)角色對(duì)玩家的愛慕情感。由此“ml游戲”就是泛指游戲內(nèi)的可獲得角色們都對(duì)玩家抱有強(qiáng)烈愛意的游戲,討論的范圍基本限于以扭蛋抽卡形式來獲取角色的二次元風(fēng)格游戲中。
要求各類游戲“ml”化的玩家普遍認(rèn)為自己在游戲中付出了時(shí)間和金錢,自己能堅(jiān)持玩下去的主要?jiǎng)恿褪菫榱诉@些角色們,角色們以及角色背后的創(chuàng)作者們把自己給服務(wù)好了才是正確的做法。反對(duì)者們則認(rèn)為即便玩家抽卡獲得了角色,角色在劇情上和人格上也都不是玩家的附屬物,這種做法未免有些過火。近期有關(guān)《少女前線2:追放》的爭(zhēng)議,就是這一矛盾的標(biāo)準(zhǔn)體現(xiàn)。
這里不得不再次提到電子游戲擁有近似于娛樂工業(yè)產(chǎn)品和藝術(shù)創(chuàng)作品二者的雙重屬性,而與此同時(shí),幕后的開發(fā)者們也同時(shí)集產(chǎn)業(yè)工人、內(nèi)容創(chuàng)作者和服務(wù)業(yè)者的多重屬性于一身了。哪一方的觀點(diǎn)更有分量,市場(chǎng)會(huì)給出答案。此時(shí),是遵守公司員工(乃至老板)的身份去創(chuàng)作更受市場(chǎng)歡迎的游戲,還是把自身表達(dá)欲放在更靠前的位置,多少會(huì)讓一些開發(fā)者產(chǎn)生困擾。
實(shí)際上,市場(chǎng)的反饋已經(jīng)到來了。10月,一款名為《完蛋!我被美女包圍了!》的互動(dòng)短劇式游戲悄然上線Steam。一款售價(jià)42元的游戲,在沒有什么前期宣發(fā)的情況下,一躍成為話題焦點(diǎn),其折射出的社會(huì)現(xiàn)實(shí)是令人遺憾的。玩家們紛紛表示,正是因?yàn)槿狈νg異性的關(guān)愛,未曾體驗(yàn)過被同齡異性主動(dòng)追求,才讓《完蛋!我被美女包圍了!》贏得了追捧。
從玩法與交互方式,從劇情背景的設(shè)置方式,說它“低級(jí)”和“俗套”都沒有什么問題??上M(fèi)者們追求的并非都是高級(jí)和高雅的商品,如果不是它的受眾,可能也更該關(guān)心造成當(dāng)下現(xiàn)狀的根源。二次元ml游戲和《完蛋!我被美女包圍了!》都只是情緒的出口,問題是,是什么導(dǎo)致了這樣的情緒呢?
電子游戲是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的映射,虛擬世界的一切,都是由生活在現(xiàn)實(shí)世界中的人們所創(chuàng)造出來的。只是在網(wǎng)絡(luò)輿論極端化的當(dāng)下,“ml派”的玩家已經(jīng)發(fā)展到要求異性角色的行為近乎于“恪守婦道”到足夠立貞節(jié)牌坊,就又是另一個(gè)話題了。
《完蛋》的效仿者會(huì)在今后兩年陸續(xù)登場(chǎng),它們能在后續(xù)的市場(chǎng)中分到幾杯羹,會(huì)由它們的質(zhì)量和未來趨勢(shì)的發(fā)展所決定。順帶一提,曾在2020年因主角與異性角色間的關(guān)系而一時(shí)深陷輿論漩渦的《解神者》,即將于2024年1月22日停服。
05. 未來:無人可以預(yù)料
一般來說,寫到這里就該進(jìn)入結(jié)語環(huán)節(jié),展望新的一年了??烧驹?024年開始的當(dāng)口,向前展望變得無比困難。一紙《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》(征求意見稿)迅速蒸發(fā)了大量游戲相關(guān)公司的市值,隨后12月新通過版號(hào)審核的國產(chǎn)游戲達(dá)到105款,創(chuàng)歷史新高。沒有人知道明天會(huì)發(fā)生什么,也沒有人知道這些事情會(huì)怎么影響行業(yè)。與投資者一起產(chǎn)生悲觀情緒的人有之,看到新版號(hào)審核結(jié)果感到振奮的人亦有之。
未知不止是來自外部,就像字節(jié)跳動(dòng)的調(diào)整,與傳聞中多次出現(xiàn)的嗶哩嗶哩裁撤游戲部門,都屬于企業(yè)內(nèi)部經(jīng)營(yíng)的范疇。外人看來是拿著大廠的高薪,實(shí)則戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢如履薄冰的人也不在少數(shù)。游戲,乃至更廣闊的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)作為現(xiàn)代新興行業(yè),其不穩(wěn)定性是顯著的,它可以提供一夜暴富的機(jī)會(huì),也能讓龍頭企業(yè)做出以千人為單位的裁員計(jì)劃。
可悲中有喜,喜中有悲本就是生活的常態(tài),為進(jìn)展欣喜,同時(shí)為可能到來的危機(jī)做好準(zhǔn)備,同時(shí)也在危機(jī)來臨時(shí)尋找新的發(fā)展機(jī)會(huì)——話翻來覆去說,道理大家也都懂。換個(gè)角度來想,經(jīng)歷了神作與爛作頻出的史詩一年,熱愛游戲的人們至少能對(duì)2024年的新作們多抱有一些期待。
在磕磕絆絆中,中國游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)整體,內(nèi)部越來越卷,出海越來越多,盤子越做越大,和許多其他產(chǎn)業(yè)一樣,正在走一條艱難的上坡路。
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