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專訪Gamera Game:自己想玩,就去發(fā)行了《戴森球計(jì)劃》
最后更新: 2021-09-28 11:43:07【采訪/觀察者網(wǎng) 顏文清】
獨(dú)立游戲近些年來在國內(nèi)取得了長足的發(fā)展,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),除了大廠大制作之外,也有另一種體量較小,但蘊(yùn)含開發(fā)者個(gè)性的作品。
2021年,有數(shù)款國產(chǎn)獨(dú)立游戲在海內(nèi)外都取得了優(yōu)秀的成績,口碑銷量雙豐收。在一款款游戲的背后,有著來自開發(fā)者和發(fā)行商的雙重努力。
在游戲制作完成之后,還需要發(fā)行商找到它們,把它們帶到玩家面前。為了了解這些獨(dú)立游戲從開發(fā)到上市的最后一步,觀察者網(wǎng)來到獨(dú)立游戲發(fā)行商Gamera Game,采訪了負(fù)責(zé)人葉千落。
觀察者網(wǎng):能為大家先簡單介紹一下Gamera Game嗎?
葉千落:Gamera Game是一家2018年成立的獨(dú)立游戲發(fā)行公司,現(xiàn)在一共有13名同事。
在最早期的時(shí)候,我們是由3個(gè)人一起成立的公司,從事獨(dú)立游戲的發(fā)行工作,也是在機(jī)緣巧合下發(fā)行了很多很好玩的游戲。
我們選擇了它們,它們也選擇了我們。
觀察者網(wǎng):你們是怎么走上游戲發(fā)行這條道路,又是怎么發(fā)展起這么一家公司的呢?
葉千落:我和我們的另一位創(chuàng)始人是前同事的關(guān)系,當(dāng)時(shí)在某一次的線下聚會(huì)上,我和他相遇了。他問我要不要來做發(fā)行的工作,我也正好那個(gè)時(shí)候沒在做其他的工作,閑了下來。
我們的理念很相似,我也在之前已經(jīng)做了幾年發(fā)行的工作。我們的理念以服務(wù)開發(fā)者、幫助開發(fā)者成長為基礎(chǔ),我認(rèn)為這件事很有意義,于是就去做了。
在2018年的時(shí)候,我們沒有那么多的產(chǎn)品,還是得靠很多朋友,他們?cè)敢獍炎约旱淖髌方唤o我們(來發(fā)行)。
我們真正第一款自己發(fā)行的作品是《磚塊迷宮建造者》,是一款來自日本開發(fā)者的游戲,我記得我們是2018年的5、6月發(fā)行的這款游戲。
觀察者網(wǎng):很多朋友不太明白游戲發(fā)行是干什么的,能為大家介紹一下你們的工作嗎?
葉千落:我們的每個(gè)同事都是發(fā)行人員,不會(huì)刻意區(qū)分具體的工作方向,而是希望大家能夠負(fù)責(zé)游戲發(fā)行流程中的大部分內(nèi)容。美術(shù)、配音、視頻之類的工作,有些同事會(huì)更擅長一點(diǎn),但不是說其他人就不會(huì)去做。
我們不要求每個(gè)人都是全才,但希望都能具備基礎(chǔ)能力。
觀察者網(wǎng):你們發(fā)行的游戲,上市之前你們自己都玩過嗎?
葉千落:一般來說,要試玩過游戲才能更好地做出評(píng)判。而且我自己是游戲媒體出身的,也做過游戲評(píng)測的工作,這樣相對(duì)會(huì)對(duì)游戲有更準(zhǔn)確的預(yù)估和判斷。
但有的時(shí)候也確實(shí)沒辦法做到,因?yàn)橛行┯螒騽傞_始只有一個(gè)宣傳視頻。當(dāng)你在某個(gè)游戲展會(huì),或者發(fā)布會(huì)上看到這樣的視頻,你心里會(huì)有這樣一種感受:我想去玩這個(gè)游戲,我想買。
在我們成為發(fā)行商之前,我們本質(zhì)依然是玩家。既然我作為一個(gè)玩家很想去玩這個(gè)游戲,那代表了我也很想去發(fā)行它。
作為一個(gè)發(fā)行,我想我既能玩,又能發(fā)行,豈不是很爽?后來我又想到,我作為發(fā)行還能比其他人更早玩到,就更想去簽下發(fā)行合同了。
觀察者網(wǎng):Gamera Game這些年發(fā)行了數(shù)量眾多的作品,能談?wù)勀銈兌际窃趺凑业竭@些開發(fā)者的嗎?
葉千落:方法有很多種,比如在微博上看到開發(fā)者的宣傳片,我就會(huì)去發(fā)私信,和他說“我很喜歡你的宣傳片,我能認(rèn)識(shí)一下你嗎?”
我也會(huì)以玩家的身份去加入游戲的玩家群。像《了不起的修仙模擬器》,我當(dāng)時(shí)是在一個(gè)網(wǎng)頁上看到他們的信息,加了QQ群。群里那時(shí)候只有十幾個(gè)人,先在群里說“我是個(gè)玩家”,過會(huì)再暴露自己,告訴開發(fā)者其實(shí)我是個(gè)發(fā)行。
《了不起的修仙模擬器》
其他還有在視頻網(wǎng)站看到的游戲、朋友介紹來的游戲。甚至還有我去和朋友、和陌生人去桌游吧玩,有人說他是做游戲的,我說我是做發(fā)行的,我們就認(rèn)識(shí)了。
在交朋友的過程中,我認(rèn)識(shí)了很多開發(fā)者,就有這樣的機(jī)會(huì)去發(fā)行他們的游戲了。
觀察者網(wǎng):今年《戴森球計(jì)劃》和《煙火》這兩部作品的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),你們是否預(yù)料到了這個(gè)結(jié)果?你們是怎么來選擇要發(fā)行的游戲呢?
葉千落:很高興有很多玩家玩了這兩款游戲,它們有一點(diǎn)是很相似的,那就是我們?cè)谶x擇它們的時(shí)候都有巧合,而且都是通過微博接觸到開發(fā)者的。
《戴森球計(jì)劃》是我19年刷微博的時(shí)候,看到他們發(fā)的第一條微博,是一段游戲的影像。我看了之后就覺得我特別想玩這個(gè)游戲,我自己本身也是這個(gè)品類游戲的玩家,于是第一時(shí)間就去和他們發(fā)了私信。
《煙火》是我們的一位同事,在微博上看到了他們的第一張海報(bào),或者說圖片,展示了“煙火”這兩個(gè)字。他看完之后覺得很有意思,于是就一路聯(lián)系,簽下了合同。
在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下我們是否預(yù)料到了這兩款游戲會(huì)特別火?肯定是沒有。對(duì)游戲的預(yù)期是在后續(xù)的過程中才會(huì)變得清晰,我們也是之后才認(rèn)為對(duì)這兩款游戲的預(yù)期是可以慢慢提高一點(diǎn)的。
在游戲上線之前,我內(nèi)心做好了準(zhǔn)備,這個(gè)游戲會(huì)賣得很好。當(dāng)然關(guān)于它最終能賣多好,我們?cè)谧霭l(fā)行的時(shí)候有一句話,“一個(gè)項(xiàng)目賣到一定的銷量之后,后續(xù)的銷量已經(jīng)不單靠我們能控制的”。到后面已經(jīng)是市場去推動(dòng),到了這個(gè)時(shí)候,我們不會(huì)再預(yù)想它去賣的更多了。
觀察者網(wǎng):那能談?wù)勥@兩款成功游戲的收入情況嗎?你們和開發(fā)者的。
葉千落:收入當(dāng)然不能明確說(笑)?!洞魃蛴?jì)劃》現(xiàn)在全球銷量已經(jīng)突破150萬,《煙火》應(yīng)該也是過30萬了。收入大家可以自己對(duì)著銷量算一下。
觀察者網(wǎng):這些國內(nèi)大熱的作品海外表現(xiàn)如何?你們要怎么幫助他們完成“走出去”的這最后一步?
葉千落:走出去這一步很重要,因?yàn)橛螒蚴袌鍪侨虻?,我們也希望幫助開發(fā)者,讓這些優(yōu)秀的游戲被更多的玩家所玩到。
回到玩家的初心,我認(rèn)為全世界的玩家應(yīng)該和我們沒有什么不一樣,只要能把好玩的游戲放到他們面前,讓他們知道,也許他們就愿意去嘗試。
在做海外發(fā)行的時(shí)候,我們會(huì)花費(fèi)很多精力,慢慢地進(jìn)入到目標(biāo)玩家之中去。例如《戴森球計(jì)劃》,我們很明顯地知道喜歡建造類的、自動(dòng)化生產(chǎn)的玩家是我們的目標(biāo)用戶。我們知道他們?cè)谀睦?,試著去告訴他們有這么一款游戲。
《戴森球計(jì)劃》
我們也參加了海外的游戲展會(huì),通過展會(huì)盡可能地傳播游戲的信息;在海外建設(shè)社區(qū),把用戶積累起來;與同類型的游戲互動(dòng),讓他們的用戶也能知道我們的游戲。這讓游戲前期得到了很多用戶的關(guān)注。
海外發(fā)行也是一個(gè)摸著石頭過河的過程,因?yàn)橐咔榈鹊脑?,我們也在一些時(shí)候沒辦法去海外的游戲展。我們只能通過線上的方式慢慢地來做,我們給100家媒體發(fā)郵件,告訴他們我們有這樣一個(gè)游戲,希望能幫助我們報(bào)道一下。
這是一個(gè)傻辦法,也是你在剛開始剛起步,沒有建立起一定品牌優(yōu)勢的時(shí)候,必須要去做的事情。前期是一個(gè)一步一步積累的過程,哪怕身邊只有一個(gè)用戶,也希望他能轉(zhuǎn)化為這款游戲的用戶。最終積少成多,形成一款游戲在海外的用戶量。
- 責(zé)任編輯: 顏文清 
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