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喀爾拉:大逃殺題材是“吃雞游戲”一道邁不過(guò)的坎?
關(guān)鍵字: 吃雞大逃殺絕地求生【文/ 觀察者網(wǎng)專(zhuān)欄作者 喀爾拉】
自從去年11月騰訊宣布代理《絕地求生》至今已有將近兩月,騰訊的宣傳力度不斷加大,國(guó)服版《絕地求生》官網(wǎng)正式上線(xiàn),開(kāi)始接受玩家們的預(yù)約,國(guó)際服玩家的引導(dǎo)回歸工作也初見(jiàn)成效。
但在這聲勢(shì)浩大的宣傳背后,騰訊對(duì)于國(guó)服版本是否通過(guò)審批、究竟何時(shí)上線(xiàn)等問(wèn)題一直是諱莫如深,畢竟相關(guān)部門(mén)曾指出這款游戲鼓勵(lì)玩家互相殘殺,不建議引進(jìn)開(kāi)發(fā),也就是點(diǎn)名批評(píng)Battle Royale大逃殺題材。
而當(dāng)前市面上大行其道的吃雞手游都是依靠將大逃殺題材改成軍事演習(xí)、VR訓(xùn)練來(lái)應(yīng)對(duì)這項(xiàng)批評(píng)。騰訊官方代理的《絕地求生》會(huì)不會(huì)也采用這種模式?而大逃殺題材究竟是不是這類(lèi)游戲的靈魂?今天,我們就來(lái)談一談大逃殺機(jī)制——這道吃雞游戲過(guò)審必須邁過(guò)的坎。
《絕地求生》中文官網(wǎng)已經(jīng)上線(xiàn),來(lái)源:網(wǎng)頁(yè)截圖
Battle Royale的起源:日本電影《大逃殺》
說(shuō)到大逃殺,那就不得不提日本的同名小說(shuō)《大逃殺》。1999年,日本作家高見(jiàn)廣春帶著他的小說(shuō)《大逃殺》參加了角川書(shū)店的恐怖小說(shuō)比賽。其小說(shuō)講述了在一個(gè)畸形的國(guó)家中,每年政府都會(huì)挑選一個(gè)高中班級(jí),將班里的同學(xué)們放置到一座孤島上,強(qiáng)迫他們自相殘殺,直至最后產(chǎn)生一名贏家。
由于小說(shuō)題材十分黑暗,其中不乏暴力、驚悚、血腥、違背社會(huì)道德觀念的情節(jié),在當(dāng)時(shí)遭到了活動(dòng)評(píng)審的批評(píng),沒(méi)能獲得獲獎(jiǎng)提名。直到2000年,日本導(dǎo)演深作欣二與日本漫畫(huà)家田口雅之陸續(xù)將其改編成電影及漫畫(huà),這部作品才被帶入了大眾的視野,電影版《大逃殺》甚至因?yàn)槠鋬?nèi)容的怪誕與黑暗,驚動(dòng)了日本國(guó)會(huì)。從此大逃殺題材正式誕生,并逐漸傳播到歐美世界。
《大逃殺》劇照 大逃殺讓幼童化身惡魔 讓觀眾們毛骨悚然,來(lái)源:作者收集
《大逃殺》在問(wèn)世后一直被視為暴力美學(xué)的代表作品,作者塑造出一個(gè)極端的環(huán)境,以此展現(xiàn)危機(jī)下不同人基于本性做出的選擇:有的人選擇為了生存不惜各式欺騙背叛,互相殺戮;有的人則選擇自盡來(lái)逃避這令人窒息的黑暗腐朽;還有的人希望組成團(tuán)體反抗荒謬的游戲規(guī)則。在這種人與人、人與集體、集體與集體的沖突中,無(wú)論是極具沖擊力的血腥兇殺場(chǎng)面,還是錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系與人性的討論,都極大地刺激了觀眾們的視覺(jué)神經(jīng),震撼了每一位觀影者的內(nèi)心。
它開(kāi)創(chuàng)了類(lèi)似題材的先河,前些年票房火爆的《饑餓游戲》便延續(xù)了《大逃殺》的主題設(shè)定;而《絕地求生》的開(kāi)發(fā)者布萊登·格里尼也是從此獲得靈感,在《武裝突襲》、《H1Z1》中開(kāi)發(fā)了大逃殺模式,并最終與韓國(guó)藍(lán)洞公司聯(lián)手打造了《絕地求生:大逃殺》。
縱覽《大逃殺》電影,其劇情黑暗壓抑,充斥著大量血腥暴力鏡頭,影片中的角色也多有跨越人類(lèi)底線(xiàn)之舉。雖然導(dǎo)演深作欣二在他的暴力美學(xué)背后,試圖抒寫(xiě)人性中的真善美:“在腐敗的政府、骯臟的成年人、墮落的同學(xué)的多面壓力下,男女主角最終不甘墮落,戰(zhàn)勝了丑惡,奔向了光明的未來(lái)?!钡笕藢?duì)作品的關(guān)注卻更多地停留在了暴力血腥與危機(jī)下的人性選擇。而這也構(gòu)成了日后Battle Royale類(lèi)游戲的核心:欺詐、背叛以及不惜代價(jià)的生存。
Battle Royale的核心內(nèi)容:勾心斗角 欺騙背叛
Battle Royale模式的前身是LST(Last man standing)游戲模式,這種模式中玩家的目標(biāo)就是殺死其他玩家、勢(shì)力,直至最后一人幸存才能取得勝利。經(jīng)典游戲《反恐精英》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》中都有這種游戲機(jī)制,在國(guó)內(nèi)這也被稱(chēng)為“死斗、亂斗、死亡競(jìng)賽模式”。
Battle Royale類(lèi)游戲大量進(jìn)入市場(chǎng)還是在2010年之后,在生存沙盒游戲《Minecraft》取得成功后,游戲開(kāi)發(fā)商嘗試增強(qiáng)在線(xiàn)沙盒游戲中生存與玩家對(duì)抗的元素,便創(chuàng)造了《H1Z1》、《DayZ》等一批多人在線(xiàn)生存游戲,這些游戲捕捉到了Battle Royale的靈魂。
游戲中,玩家扮演一名末日危機(jī)中普通的幸存者,需要自己在地圖中搜集資源,建造庇護(hù)所,謀求生存。玩家與玩家之間的交流互動(dòng)是完全自由的,你既可以團(tuán)結(jié)其他玩家,共同重建家園;也可以選擇成為強(qiáng)盜,殺害并掠奪其他玩家的財(cái)產(chǎn)。
為了渲染道德崩壞、法律淪喪、人性墮落的末世氛圍,個(gè)別游戲開(kāi)發(fā)商還特意添加了囚禁、拷打等互動(dòng)行為。這無(wú)疑讓這些游戲的環(huán)境變得烏煙瘴氣,服務(wù)器中很少出現(xiàn)互幫互助的玩家,新玩家進(jìn)入游戲不僅不會(huì)得到老玩家的幫助,反而會(huì)被劫掠、被拷打取樂(lè)。不少玩家稱(chēng)自己體驗(yàn)到了人類(lèi)社會(huì)與人類(lèi)內(nèi)心最丑惡黑暗的一面,嚴(yán)重者甚至產(chǎn)生了社交恐懼癥。
《H1Z1》的俘虜系統(tǒng) 個(gè)別游戲甚至可以給囚犯喂屎(圖片來(lái)自騰訊游戲)
由于網(wǎng)絡(luò)角色的匿名性,種族歧視、謾罵侮辱、人身攻擊充斥著整個(gè)游戲。而中國(guó)玩家也成為了外國(guó)玩家的“重點(diǎn)關(guān)照對(duì)象”。再加上游戲內(nèi)外掛泛濫,《H1Z1》的官方不僅把鍋全部甩給中國(guó)玩家群體,還簡(jiǎn)單粗暴地一刀切,封鎖了游戲中的中國(guó)IP登入,讓中國(guó)玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲后無(wú)法游玩。
這直接導(dǎo)致了國(guó)人玩家的憤怒,使得中國(guó)玩家們不惜購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)絡(luò)加速器也要加入戰(zhàn)局,并在游戲中團(tuán)結(jié)一致碾壓外國(guó)玩家,形成了前幾個(gè)月網(wǎng)絡(luò)爆紅的“國(guó)人紅衫軍”、“國(guó)罵響徹世界服務(wù)器”的現(xiàn)象。
總體而言,在這些游戲中,玩家們重演著《大逃殺》電影中最丑惡的情節(jié),而像電影中的男女主角那樣不甘墮落,追求真善美者少之又少。背叛、欺騙、欺凌弱小構(gòu)成了這些游戲的主題。
雖然說(shuō)我們不指望用游戲教化人們,但這種明顯可能對(duì)玩家的生理、心理造成傷害的游戲無(wú)疑是需要監(jiān)管的,這類(lèi)游戲在中國(guó)遭到封禁,許多玩家也表示情有可原,可以理解。那么最近火爆全球的以《絕地求生》為代表的吃雞游戲是否也是如此,永遠(yuǎn)邁不過(guò)大逃殺題材這道門(mén)檻,永遠(yuǎn)無(wú)法取得合法運(yùn)營(yíng)權(quán)呢?大逃殺(Battle Royale)究竟是不是《絕地求生》等“吃雞游戲”的靈魂呢?
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