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喀爾拉:大逃殺題材是“吃雞游戲”一道邁不過的坎?
關鍵字: 吃雞大逃殺絕地求生Battle Royale是《絕地求生》的靈魂嗎?
2013年是Battle Royale游戲的元年,一名射擊游戲的普通玩家布萊登·格里尼開創(chuàng)了這一模式,他認為傳統(tǒng)FPS游戲的競爭太過復雜,而比賽的勝負不應當只由誰先開火,或者誰的反應速度更快來決定。他希望打造一個玩家可以賭博、討價還價、彼此信任或背叛的游戲世界。
他從《大逃殺》電影中獲得靈感,并在《武裝突襲2》中制作了大逃殺MOD,可以說是Battle Royale類游戲的開創(chuàng)者之一。后來,《H1Z1》游戲官方又與他合作打造了大逃殺模式,以此取代人氣下落的傳統(tǒng)生存模式。2017年,我們所熟知的《絕地求生》,也正是韓國藍洞公司與他合作,聯(lián)手打造的。
雖然布萊登希望打造一個充滿著玩家“賭博、討價還價、彼此信任背叛”的游戲,但《絕地求生》真的實現(xiàn)了他最初的構想,成為了Battle Royale類游戲的集大成者嗎?
筆者認為,這個問題的答案是否定的,Battle Royale不是《絕地求生》的靈魂,他的優(yōu)秀與成功不在于豐富的玩家互動,反而恰恰相反。《絕地求生》在競技性與社交性中取得了平衡,他并不像他的前輩《H1Z1》、《DayZ》一樣,處處都讓玩家感受著他人的惡意,反而極大地弱化了玩家們的社交互動,成為了一款集快節(jié)奏對戰(zhàn)、戰(zhàn)術型交流為一體的生存射擊沙盒游戲。
《絕地求生》等一眾吃雞游戲之父——布萊登
《絕地求生》不同于之前的生存沙盒游戲,它在玩家組隊上是存在規(guī)則要求的,主要分為一人單排、組隊雙排、組隊四排三種游戲模式。
在相應的游戲模式中,玩家會固定與好友或陌生人組成隊伍,游戲期間不得更換隊友,在遇到其他隊伍時也不得主動結盟,否則將被視為“非法組隊”。對待隊友,也不得背叛、殺害,否則將被視為“擊殺隊友”。這兩種行為都是明令禁止,如果犯下會遭到封禁的懲戒。
因此,在《絕地求生》中,玩家不需要太多社交性的互動,許多玩家只會開啟團隊內的語音,不聽取其他玩家的語音。在這樣的游戲過程中,玩家們的互動僅停留在隊內戰(zhàn)術、資源交換上的交流,而幾乎沒有與隊伍外人員的社交互動。
《絕地求生》還取消了以往的生存需求、物品合成,武器彈藥撿拾后即可使用,被擊殺后也不能被俘虜,玩家可以直接退出游戲。
在玩家對抗之外,毒圈限制著玩家的活動,迫使玩家們聚集在一起,發(fā)生交火??梢哉f,《絕地求生》弱化了玩家的社交互動,并極大地加快了游戲節(jié)奏,兼顧了玩家的運氣、實力等多種因素對游戲的影響,一定程度上保證了游戲公平性與隨機性。
整款游戲與其說是采用了Battle Royale題材,反倒不如說是對LST模式的創(chuàng)新。打個比方,《絕地求生》更類似地圖擴大、資源隨機、存在載具、人數增多的《反恐精英》死斗模式,而不是去除僵尸、去除生存、去除物品合成、增加毒圈的《H1Z1》生存模式。
官方明確禁止背叛、額外結盟(圖片來源見水印)
因此,Battle Royale不是《絕地求生》的靈魂,只是其靈感的來源。作者從中吸收了各自為戰(zhàn)、互相殺伐、緊張刺激的游戲流程,但摒棄了其充斥欺騙、背叛等人性丑惡面的玩家互動。這也是為什么《絕地求生》的游戲評級僅僅是T(適合兒童13歲以及以上),而《H1Z1》的評級卻是M(適合17歲或以上玩家)。
筆者認為,前一時期評價《絕地求生》“是類似于古羅馬角斗場式的游戲;是鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲”,未免是有失偏頗的。
首先,《絕地求生》并不鼓勵殺戮,而是鼓勵有策略的生存,往往最終取勝的玩家不是殺戮最多者,反而是最能“茍且”之人。其次,《絕地求生》的樂趣也不在于殺死、折磨其他玩家,反而在于不同隊伍利用地形、武器實現(xiàn)精彩絕倫的戰(zhàn)術配合與技術操作。
以血腥、暴力、玩家們互相傷害為賣點的游戲我們固然要反對,但不意味著但凡包含了玩家相互對抗,可以擊殺彼此的游戲就要反對,那無疑是因噎廢食。我們不能一棍子打死所有Battle Royale游戲,游戲的目的是放松身心,固然不能讓荼毒人們身心的魔爪伸入這里,但也不能太過緊張嚴肅,聞風色變?!督^地求生:大逃殺》雖然以大逃殺為名,但其中包含的Battle Royale色彩已經不再那么黑暗沉重,大逃殺不是一道審核上永遠邁不過去的坎。
在筆者看來,吃雞手游將大逃殺改為軍事演習,擊殺玩家改為VR中打敗玩家,這些改動都沒有影響吃雞游戲最本質的樂趣,也恰恰說明了吃雞游戲不以玩家的相互殺戮為賣點。Battle Royale創(chuàng)始人布萊登想創(chuàng)造的是一款充滿隨機性的公平競技游戲,而不是什么揭露人性陰暗面的藝術作品。
筆者希望無論是游戲玩家,還是圍觀群眾,都能讓《絕地求生》等吃雞游戲的話題僅僅停留在游戲層面,而不要將它上升至人性、荼毒青少年的層面。它不僅沒有這個目的,也沒有這個能力。也希望未來有條件時,試行游戲分級制度,讓成年人與青少年等不同人群暢快游玩適合自己年齡、心智的游戲。
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- 責任編輯:陳軒甫
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